Aller au contenu

Étude de cas • Événement Phygital Temps Réel

Le Pacte d’Halloween

Transformer le Polygone de Montpellier en terrain de jeu immersif grandeur nature pour divertir le public et propulser l’application mobile du centre.

Réalisé en collaboration entre LiveCorp et Coding Spark pour le Polygone de Montpellier, ce dispositif éphémère combine une application web temps réel, un centre de commandement Game Master, des comédiens costumés, de l’impression 3D et une bande-son originale.

Partenaires
LiveCorp × Polygone Montpellier
Format
Jeu de piste phygital temps réel
Dispositif
Webapp Joueurs + Dashboard Live
Production 360°
Code, 3D, Acteurs & Sound Design
3 Niveaux
Cartographie interactive du Polygone

Orientation des joueurs à travers Antigone, Comédie et Verrière pour fluidifier le parcours.

Temps réel
Supervision & contrôle Game Master

Ajout de temps à la volée, saut d’étape à distance et régulation de l’affluence par acteur.

100% Sur-mesure
Direction technique, 3D & Son

De l’application web à l’impression 3D des coffres jusqu’à la bande-son originale.

Double Impact
Divertissement & Acquisition

Création de trafic qualifié en galerie et incitation directe au téléchargement de l’app du Polygone.

01 • Le Contexte & Les Enjeux

Plus qu’une animation : un levier d’acquisition et d’engagement massif

Comment capter l’attention des visiteurs d’un grand centre commercial, les inciter à télécharger l’application mobile du Polygone et leur faire vivre une aventure fluide sans créer d’embouteillages dans les galeries ?

Objectif Business01

Transformer le passage en galerie en téléchargements d’application

Pour le Polygone de Montpellier, l’enjeu n’était pas seulement d’animer les allées pour Halloween, mais de créer un levier concret d’acquisition pour l’application mobile officielle du centre commercial.

  • Mécanique d’inscription en équipe incitant à installer l’application du Polygone
  • Viralité immédiate : un capitaine crée son équipe et invite ses amis en quelques secondes
  • Récompense finale par tirage au sort pour maximiser le taux de complétion du parcours
Expérience & Flux02

Guider des dizaines d’équipes simultanées avec de vrais acteurs

Faire évoluer le public dans un centre commercial sur plusieurs étages avec des comédiens en chair et en os impose une maîtrise absolue des flux pour éviter les files d’attente devant chaque personnage.

  • Carte interactive multi-étages (Antigone, Comédie, Verrière) intégrée dans la webapp
  • Acteurs auditionnés, maquillés et préparés pour incarner les gardiens du Pacte
  • Validation d’étapes par scan d’artefacts physiques (montre à gousset, coffres imprimés en 3D)
Ingénierie Live03

Garantir zéro blocage le jour J grâce au pilotage temps réel

Dans un événement éphémère grandeur nature, une équipe bloquée ou un aléa réseau ne peut pas attendre. Il fallait une tour de contrôle capable d’agir instantanément sur chaque partie en cours.

  • Dashboard d’administration temps réel affichant l’état exact de chaque équipe
  • Intervention chirurgicale à distance : bonus de temps (+5 min), saut d’étape, aide ciblée
  • Visualisation en direct de la répartition et de l’affluence autour de chaque acteur

02 • Architecture & Fonctionnement Live

Deux interfaces synchronisées à la seconde près

Basculez entre la vue des joueurs en quête dans le centre commercial et le cockpit de supervision utilisé par nos équipes pour piloter l’événement en temps réel.

Parcours narratif & géolocalisation indoor

Un compagnon de quête immersif dans la poche des visiteurs

Accessible instantanément sur smartphone après la création de l’équipe, l’application plonge les joueurs dans l’univers sombre du Pacte d’Halloween. Chaque étape dévoile une portion de l’histoire, localise le prochain gardien sur le plan du centre commercial et déclenche le scan d’artefacts.

Les joueurs naviguent entre les étages du centre commercial avec un radar pulsant qui indique la zone précise où se dissimule le prochain acteur (ex. Niveau 1 — Comédie · Aroma-Zone).

Immersion Sonore Sur-Mesure

Une bande-son originale composée pour l’événement

Sonorisation sur site & création audio exclusive

Pour que l’immersion soit totale dès les premiers pas des joueurs, nous avons composé et produit une bande-son sur-mesure de 6 minutes diffusée lors de l’événement. Écoutez ci-dessous un extrait d’une minute de cette création originale.

  • Composition originale
  • Design sonore spatialisé
  • Sonorisation de l’événement

Le Pacte d’Halloween — Thème Original (Extrait)

LiveCorp × Coding Spark • Extrait 1:00 (Master 6:00)

0:00Composition & Sound Design Original1:00

03 • Production 360° (Digital + Physique)

Jusqu’au bout du détail : code, impression 3D, acteurs et décors

Pour coller au plus près de la vision du client, LiveCorp et Coding Spark ont pris en charge l’intégralité de la chaîne de production — du logiciel temps réel jusqu’à la fabrication des objets et au casting des comédiens.

Humain & Scénographie🎭

Audition des acteurs, maquillage FX & décors immersifs

Une application seule ne suffit pas à créer le frisson. LiveCorp et Coding Spark ont orchestré le casting des comédiens, leur préparation, le maquillage professionnel et l’habillage décoratif pour que chaque rencontre dans le Polygone ressemble à une scène de cinéma.

  • Casting & direction d’acteurs
  • Maquillage & costumes
  • Scénographie sur site
Fabrication Numérique🖨️

Impression 3D sur-mesure & accessoires tangibles

Pour ancrer le récit numérique dans le monde réel, nous avons modélisé et imprimé en 3D des pièces uniques : blasons bicolores noir et or (loup, pleine lune et rune), coffres mystérieux et reliques manipulées par les acteurs et scannées par les joueurs.

  • Modélisation & Impression 3D
  • Assemblage d’artefacts
  • Intégration QR / AR
Identité Sonore🔊

Création audio originale & sonorisation de l’événement

L’immersion passe autant par l’oreille que par l’écran. Nous avons composé et produit une bande-son originale sur-mesure ainsi que le dispositif de sonorisation pour envelopper les joueurs dès leur entrée dans l’univers du Pacte.

  • Composition musicale sur-mesure
  • Sound design d’ambiance
  • Sonorisation terrain
Architecture Temps Réel⚡

Webapp haute disponibilité & synchronisation instantanée

Zéro téléchargement lourd pour jouer, création de salon d’équipe instantanée, synchronisation bidirectionnelle entre les smartphones des joueurs et la tablette de supervision des Game Masters.

  • Webapp temps réel
  • Système d’équipes & invitations
  • Back-office Game Master

04 • Les Coulisses de Réalisation

De la feuille blanche au rush du Jour J

Parcourez les 4 grandes étapes qui ont permis d’orchestrer cette opération éphémère au cœur du Polygone de Montpellier.

Étape 01 • Conception & Scénario

Aligner l’histoire immersive avec les objectifs du Polygone

01 / 04

Transformer une contrainte marketing en mécanique de jeu

Tout part d’un double cahier des charges : divertir les visiteurs du Polygone de Montpellier pendant la période d’Halloween et stimuler l’installation de l’application mobile du centre. Nous avons conçu une boucle d’engagement où l’inscription préalable en équipe et le parcours de quête rendent la participation irrésistible.

Points clés de cette étape :

  • Création d’équipe et système d’invitation virale entre amis
  • Découpage du scénario pour exploiter les 3 niveaux du centre commercial
  • Mécanique de tirage au sort final pour récompenser les équipes victorieuses
  • Direction artistique sombre et élégante fidèle à l’ADN LiveCorp

05 • Vitrine Visuelle & Terrain

En images : l’événement, les objets 3D et les interfaces

Découvrez la vidéo tournée par les influenceuses pendant l’événement, les pièces réalisées en impression 3D ainsi que les écrans clés du dispositif.

Terrain & InfluenceVidéo

L’aventure vécue de l’intérieur au Polygone (@axelletchloe)

Retour en vidéo capturé par des influenceuses lors de l’événement : arche et dragon géant aux yeux rouges, décors immersifs, rencontres avec les créatures et résolution des énigmes dans les galeries du Polygone.

Interfaces LiveVidéo

Portail d’entrée : Créer ou rejoindre une équipe

Dès le départ au kiosque (devant la FNAC), les joueurs plongent dans le lore de la Chasseuse, créent leur salon d’équipe ou rejoignent leurs amis en un clic avant le lancement du chronomètre.

Artisanat & 3DPhoto / Capture

Coffre & ornement réalisés en impression 3D

Exemple de réalisation physique conçue pour l’événement : plaque bicolore noir et or imprimée en 3D (loup hurlant à la lune et rune mystique) assemblée sur un coffre d’énigme.

Interfaces LivePhoto / Capture

Dashboard de supervision Game Master temps réel

Vue complète de l’outil d’administration : compteurs d’équipes et de joueurs, ajustement rapide du temps imparti (-5 / +5 min), gestion de la file d’attente et suivi de l’affluence par acteur.

Interfaces LivePhoto / Capture

Progression joueur & radar multi-étages

Écran de quête en cours : localisation de Valerius Varkos au Niveau 1 (Comédie), accès à la fiche personnage et déclencheur d’appareil photo pour scanner la montre à gousset du Vampire.

06 • Passerelle vers votre Projet

Et si on concevait votre prochaine expérience interactive ou application métier ?

Ce que nous avons bâti pour LiveCorp et le Polygone de Montpellier repose sur une méthodologie et des briques technologiques que je déploie pour vos propres enjeux.

« Qu’il s’agisse de dynamiser un lieu physique pour générer du trafic et des téléchargements, ou de construire une application web/mobile temps réel critique, vous bénéficiez d’un interlocuteur unique capable de livrer un système clé en main. »

Offre 01 • Événementiel & Retail

Expériences Interactives & Jeux Grandeur Nature

Concevez une animation hors-norme qui attire du public sur votre lieu de vente, engage votre communauté et transforme vos visiteurs en utilisateurs actifs de votre écosystème digital.

Ce qu’on prend en main :

  • ✓Webapp de jeu sur-mesure (équipes, carte interactive, scan QR/AR, tirage au sort)
  • ✓Dashboard Game Master temps réel pour piloter le flux le jour J
  • ✓En partenariat avec LiveCorp : scénographie, impression 3D, acteurs & sound design

Idéal pour

Centres commerciaux, marques, lancements de produits, salons professionnels et collectivités.

Offre 02 • Produit sur-mesure

Applications Web & Mobiles Temps Réel

Besoin d’une application fluide capable de synchroniser des centaines d’utilisateurs simultanément avec un back-office d’exploitation chirurgical ? Je conçois et développe votre produit de A à Z.

Ce qu’on prend en main :

  • ✓Architecture web et mobile réactive (Next.js, React, React Native)
  • ✓Synchronisation temps réel, tableaux de bord métiers et outils de supervision
  • ✓Interfaces soignées pensées pour une adoption immédiate sur le terrain

Idéal pour

Startups, PME et organisateurs cherchant une application robuste sans dette technique.

Offre 03 • Cadrage & Verdict

Audit & Conception d’Architecture Produit

Avant d’engager un budget de développement ou de lancer votre opération, nous posons à plat le métier, la première tranche fonctionnelle et les risques techniques pour garantir le succès.

Ce qu’on prend en main :

  • ✓Définition du parcours utilisateur et des mécaniques de conversion
  • ✓Cadrage technique et choix d’architecture adaptés à la charge réelle
  • ✓Feuille de route pragmatique : ce qu’on embarque et ce qu’on écarte

Idéal pour

Décideurs qui veulent sécuriser la faisabilité, les délais et le ROI avant de développer.

Prêt à passer de l’idée au concret ?

Vous avez un événement à marquer ou une application sur-mesure à construire ?

On fait le point pendant 30 minutes sur vos objectifs (acquisition, trafic en point de vente, expérience interactive ou produit métier) et je vous donne une feuille de route claire.