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Expériences phygitales · IoT & événementiel

Expériences phygitales sur mesure.

Jeux grandeur nature, salles qui réagissent aux joueurs, bornes connectées : nous relions votre lieu à une application. Scénario, objets, application et régie en direct, tout est pris en charge.

Définition

Une expérience phygitale, c’est quoi ?

Un lieu réel relié à une application : ce qui se passe dans le lieu déclenche quelque chose sur le téléphone des joueurs, et la régie voit tout en direct.

Monde physique

Le lieu

Objets, décor, bornes, comédiens

Le lien temps réel

Détecte, valide, synchronise

Monde numérique

Le joueur

Joue sur son téléphone, sans rien installer

La régie

Voit chaque équipe et intervient

Un exemple concret chez un client

Le Pacte d’Halloween au Polygone de Montpellier →
  1. 1

    Un joueur scanne la relique qu’un comédien lui confie.

  2. 2

    L’étape est validée et la suivante s’ouvre sur son téléphone.

  3. 3

    La régie suit sa progression et peut lui ajouter 5 minutes.

Pour qui

  • Centres commerciaux

    Animer vos allées et transformer les visiteurs en utilisateurs de votre app.

    • Trafic en galerie
    • Installations de l’app
    Ex. Le Pacte d’Halloween →
  • Lieux de loisirs

    Des salles où le décor réagit aux joueurs.

    • Salles immersives
    • Mécanismes connectés
    Ex. FreakShow, LiveCorp →
  • Marques & réseaux

    Des bornes reliées à votre application et à vos campagnes.

    • Bornes connectées
    • Campagnes pilotées
    Ex. Les Stridebox →
  • Événements

    Une animation que le public lance d’un scan, pilotée en direct.

    • Lancement par QR code
    • Pilotage le jour J
  • Clé en main

    Scénario, objets, application et régie : une seule équipe. Le détail →

  • Rien à installer

    Un QR code ouvre le jeu dans le navigateur du joueur.

  • Piloté en direct

    La régie voit chaque joueur et intervient à distance.

  • Chiffré après un atelier

    Selon les objets, la durée et le décor. Guide des prix →

Concrètement

Trois dispositifs devant un vrai public.

Ce qu’on règle pour vous

Vos craintes, et ce qu’on fait pour les lever.

  1. « Et si un mécanisme plante devant le public ? »

    Chaque mécanisme est testé dans le lieu, puis surveillé en direct.

  2. « Les visiteurs n’installeront jamais une app. »

    Pas besoin : un QR code ouvre le jeu dans le navigateur.

  3. « Que faire si une équipe reste bloquée ? »

    La régie la voit et l’aide à distance : temps bonus, étape sautée.

  4. « Il va falloir coordonner dix prestataires. »

    Un seul interlocuteur pour le scénario, les objets, l’app et le décor.

  5. « Comment savoir si ça a marché ? »

    La participation est suivie en direct, et un bilan suit l’opération.

La méthode · tout est pris en charge

Du scénario au jour J, une seule équipe.

  1. 01 · Scénario

    L’expérience avant la techno

    Qui joue, où, combien de temps, pour quel objectif.

    • Parcours joueurs
    • Mécaniques de jeu
    • Objectifs mesurables
  2. 02 · Prototype

    Un premier mécanisme qui marche

    Un objet connecté et l’app, assemblés pour tester l’interaction.

    • Premier objet fonctionnel
    • Première version de l’app
    • Risques terrain repérés
  3. 03 · Fabrication

    Les objets, l’app, la régie

    Tout ce que les joueurs touchent, voient et utilisent.

    • Mécanismes sur mesure
    • Objets imprimés en 3D
    • Décor, comédiens et son
    • App sans téléchargement
    • Tableau de bord de la régie
  4. 04 · Tests sur site

    Répéter avant d’ouvrir

    Installation et parcours complet testés dans le lieu réel.

    • Installation
    • Parcours testé de bout en bout
    • Plan en cas d’imprévu
  5. 05 · Jour J

    Piloter en direct

    La régie suit chaque équipe et intervient à distance.

    • Supervision en direct
    • Interventions à distance
    • Bilan de l’opération

Questions fréquentes

Vos questions sur les expériences phygitales.

Quels types de projets phygitaux réalisez-vous ?

Des jeux grandeur nature pour l’événementiel et le retail, comme le Pacte d’Halloween au Polygone de Montpellier ; des mécanismes connectés pour des escape games, comme la salle FreakShow de LiveCorp ; des bornes interactives reliées à une application, comme les Stridebox.

Pouvez-vous prendre en charge le décor, les objets et les comédiens ?

Oui. Scénographie, impression 3D des objets, comédiens et son font partie du dispositif, en plus du code, de l’électronique et de la supervision. Vous avez un seul interlocuteur pour l’ensemble.

Comment gérez-vous les imprévus le jour de l’événement ?

Avec un tableau de bord de supervision en temps réel. Sur le Pacte d’Halloween, le Game Master voyait l’état de chaque équipe et pouvait ajouter du temps, faire sauter une étape ou suivre l’affluence autour de chaque comédien, à distance.

Les joueurs doivent-ils installer une application ?

Pas nécessairement. Une webapp s’ouvre d’un scan de QR code, sans téléchargement, ce qui convient aux événements ponctuels. Une expérience peut aussi servir à faire installer votre propre application : c’était l’un des objectifs du Pacte d’Halloween pour le Polygone.

Combien coûte une expérience phygitale ?

Le budget dépend du nombre d’objets connectés, de la durée de l’opération, de la production physique (décor, comédiens) et de la supervision sur place. Nous l’établissons après un atelier de cadrage. Le développement d’un dispositif innovant peut aussi relever du Crédit d’Impôt Innovation.

La prochaine étape

Et si on donnait forme
à votre idée ?

30 minutes pour parler de votre projet, de vos enjeux et de la suite.

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