Expériences phygitales · IoT & événementiel
Expériences phygitales sur mesure.
Jeux grandeur nature, salles qui réagissent aux joueurs, bornes connectées : nous relions votre lieu à une application. Scénario, objets, application et régie en direct, tout est pris en charge.
Définition
Une expérience phygitale, c’est quoi ?
Un lieu réel relié à une application : ce qui se passe dans le lieu déclenche quelque chose sur le téléphone des joueurs, et la régie voit tout en direct.
Monde physique
Le lieu
Objets, décor, bornes, comédiens
Le lien temps réel
Détecte, valide, synchronise
Monde numérique
Le joueur
Joue sur son téléphone, sans rien installer
La régie
Voit chaque équipe et intervient
Un exemple concret chez un client
Le Pacte d’Halloween au Polygone de Montpellier →- 1
Un joueur scanne la relique qu’un comédien lui confie.
- 2
L’étape est validée et la suivante s’ouvre sur son téléphone.
- 3
La régie suit sa progression et peut lui ajouter 5 minutes.
Pour qui
Centres commerciaux
Animer vos allées et transformer les visiteurs en utilisateurs de votre app.
- Trafic en galerie
- Installations de l’app
Lieux de loisirs
Des salles où le décor réagit aux joueurs.
- Salles immersives
- Mécanismes connectés
Marques & réseaux
Des bornes reliées à votre application et à vos campagnes.
- Bornes connectées
- Campagnes pilotées
Événements
Une animation que le public lance d’un scan, pilotée en direct.
- Lancement par QR code
- Pilotage le jour J
Clé en main
Scénario, objets, application et régie : une seule équipe. Le détail →
Rien à installer
Un QR code ouvre le jeu dans le navigateur du joueur.
Piloté en direct
La régie voit chaque joueur et intervient à distance.
Chiffré après un atelier
Selon les objets, la durée et le décor. Guide des prix →
Concrètement
Trois dispositifs devant un vrai public.

Événementiel · Centre commercial
Le Pacte d’Halloween
Un jeu de piste grandeur nature dans le Polygone
- Webapp joueurs et objets imprimés en 3D
- Une régie qui suit chaque équipe en direct
Divertissement immersif · Escape game
LiveCorp
Les mécanismes de la salle FreakShow
- Électronique et automatismes sur mesure
- Puis le site et le devis automatisé

Bornes connectées · Régie publicitaire
Stride
Des bornes reliées à une régie publicitaire
- Chaque emprunt remonte au serveur en temps réel
- App étudiante React Native
Ce qu’on règle pour vous
Vos craintes, et ce qu’on fait pour les lever.
« Et si un mécanisme plante devant le public ? »
Chaque mécanisme est testé dans le lieu, puis surveillé en direct.
« Les visiteurs n’installeront jamais une app. »
Pas besoin : un QR code ouvre le jeu dans le navigateur.
« Que faire si une équipe reste bloquée ? »
La régie la voit et l’aide à distance : temps bonus, étape sautée.
« Il va falloir coordonner dix prestataires. »
Un seul interlocuteur pour le scénario, les objets, l’app et le décor.
« Comment savoir si ça a marché ? »
La participation est suivie en direct, et un bilan suit l’opération.
La méthode · tout est pris en charge
Du scénario au jour J, une seule équipe.
01 · Scénario
L’expérience avant la techno
Qui joue, où, combien de temps, pour quel objectif.
- Parcours joueurs
- Mécaniques de jeu
- Objectifs mesurables
02 · Prototype
Un premier mécanisme qui marche
Un objet connecté et l’app, assemblés pour tester l’interaction.
- Premier objet fonctionnel
- Première version de l’app
- Risques terrain repérés
03 · Fabrication
Les objets, l’app, la régie
Tout ce que les joueurs touchent, voient et utilisent.
- Mécanismes sur mesure
- Objets imprimés en 3D
- Décor, comédiens et son
- App sans téléchargement
- Tableau de bord de la régie
04 · Tests sur site
Répéter avant d’ouvrir
Installation et parcours complet testés dans le lieu réel.
- Installation
- Parcours testé de bout en bout
- Plan en cas d’imprévu
05 · Jour J
Piloter en direct
La régie suit chaque équipe et intervient à distance.
- Supervision en direct
- Interventions à distance
- Bilan de l’opération
Questions fréquentes
Vos questions sur les expériences phygitales.
Quels types de projets phygitaux réalisez-vous ?
Des jeux grandeur nature pour l’événementiel et le retail, comme le Pacte d’Halloween au Polygone de Montpellier ; des mécanismes connectés pour des escape games, comme la salle FreakShow de LiveCorp ; des bornes interactives reliées à une application, comme les Stridebox.
Pouvez-vous prendre en charge le décor, les objets et les comédiens ?
Oui. Scénographie, impression 3D des objets, comédiens et son font partie du dispositif, en plus du code, de l’électronique et de la supervision. Vous avez un seul interlocuteur pour l’ensemble.
Comment gérez-vous les imprévus le jour de l’événement ?
Avec un tableau de bord de supervision en temps réel. Sur le Pacte d’Halloween, le Game Master voyait l’état de chaque équipe et pouvait ajouter du temps, faire sauter une étape ou suivre l’affluence autour de chaque comédien, à distance.
Les joueurs doivent-ils installer une application ?
Pas nécessairement. Une webapp s’ouvre d’un scan de QR code, sans téléchargement, ce qui convient aux événements ponctuels. Une expérience peut aussi servir à faire installer votre propre application : c’était l’un des objectifs du Pacte d’Halloween pour le Polygone.
Combien coûte une expérience phygitale ?
Le budget dépend du nombre d’objets connectés, de la durée de l’opération, de la production physique (décor, comédiens) et de la supervision sur place. Nous l’établissons après un atelier de cadrage. Le développement d’un dispositif innovant peut aussi relever du Crédit d’Impôt Innovation.
La prochaine étape
Et si on donnait forme
à votre idée ?
30 minutes pour parler de votre projet, de vos enjeux et de la suite.